Game Feel Library
← До каталогу
БійСередній

Combo Popup

Ударний напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.

combatuijuicefeedback

Приклади

Записано з інтерактивного демо нижче на цій сторінці.

Огляд

Комбо-попап — короткий високоенергійний сплеск UI (текст на кшталт «×5 COMBO» чи «PERFECT!»), який вистрибує на екран із перебільшеним входом через масштаб/оберт, коротко тримається і зникає.

Це працює, бо перетворює абстрактний лічильник (число комбо росте) на момент, вартий уваги — майстерність гравця відкрито святкується, а не просто підраховується.

Це один із найпряміших «ефектів нагороди» в усій бібліотеці: він існує суто щоб гравцю стало приємно від щойно зробленого, тому й тяжіє до перебільшення сильніше за майже все інше тут.

Інтерактивне демо

клацайте Hit — нарощуйте комбо
Масштаб панчу1.4
Оберт8°

Де застосовується

Ланцюжки влучань в екшен-боюКаскади в match-3Серії трюків у раннерахСтріки очок у гіперказуальних іграх

Найкращі практики

Варто

  • ✓Найбільшу версію бережіть для справді значущих досягнень — не кожен тік комбо вартий повноекранного тексту.
  • ✓Поєднуйте масштаб, легкий оберт і швидкий ease-out із осіданням — це найефектніший вхід.
  • ✓Додайте відповідний звуковий стінг — без аудіо цей ефект непропорційно слабший.

Не варто

  • ✕Не перекривайте критичний для геймплею UI чи ігрову зону, поки попап на екрані.
  • ✕Не використовуйте той самий попап для кардинально різних досягнень (комбо ×3 і повне зачищення рівня) — масштабуйте подачу під досягнення.
  • ✕Не дозволяйте попапам ставати в чергу і нагромаджуватись від швидких тригерів — об'єднуйте або відкидайте, не нагромаджуйте.

Поширені помилки

Реалізація

Встав це у свого ШІ-асистента (Cursor, Copilot, Claude), щоб додати ефект у проєкт.

Промт
Додай у мій проєкт ефект "Combo Popup": Ударний напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.

Як це працює: Комбо-попап — короткий високоенергійний сплеск UI (текст на кшталт «×5 COMBO» чи «PERFECT!»), який вистрибує на екран із перебільшеним входом через масштаб/оберт, коротко тримається і зникає.

Рекомендації:
- Найбільшу версію бережіть для справді значущих досягнень — не кожен тік комбо вартий повноекранного тексту.
- Поєднуйте масштаб, легкий оберт і швидкий ease-out із осіданням — це найефектніший вхід.
- Додайте відповідний звуковий стінг — без аудіо цей ефект непропорційно слабший.

Чого уникати:
- Не перекривайте критичний для геймплею UI чи ігрову зону, поки попап на екрані.
- Не використовуйте той самий попап для кардинально різних досягнень (комбо ×3 і повне зачищення рівня) — масштабуйте подачу під досягнення.
- Не дозволяйте попапам ставати в чергу і нагромаджуватись від швидких тригерів — об'єднуйте або відкидайте, не нагромаджуйте.

Реалізуй ефект у тому рушії/стеку, який уже використовується в проєкті, і дотримуйся наявного стилю коду. Підключи його там, де це доречно.

Джерела

Пов'язані ефекти

Коментарі

…