Game Feel Library
Камера
Початковий

Camera Shake

Короткий струс камери, що передає вагу, удар або небезпеку.

impactjuicecombat
Бій
Середній

Hit Stop

Заморозка дії на кілька кадрів у момент влучання.

impactcombatjuice
Анімація
Початковий

Squash & Stretch

Деформація форми вздовж руху, що передає вагу, швидкість і матеріал.

animation-principlejuicephysicality
UI
Початковий

Button Press

Справжній тактильний відгук кнопки в мить натискання.

uijuicefeedback
Анімація
Середній

Elastic / Overshoot

Рух, що перелітає ціль і осідає, замість зупинки як укопаний.

animation-principleuijuice
VFX
Початковий

Screen Flash

Короткий спалах кольору на весь екран (чи локально), що підкреслює великий момент.

impactvfxcombat
Бій
Початковий

Knockback / Recoil

Відкидання персонажа чи зброї назад у мить нанесення або отримання удару.

impactcombatjuice
Бій
Початковий

Floating Numbers

Цифри урону/лікування, що спливають від точки удару.

combatuifeedback
Бій
Середній

Combo Popup

Панчевий напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.

combatuijuice
VFX
Середній

Trail

Слід, що згасає за швидким об'єктом і робить рух зчитуваним.

vfxjuicemotion
Анімація
Початковий

Wobble / Jiggle

Затухаюче коливання, що робить об'єкт м'яким, пружним і живим.

animation-principlejuicephysicality
Камера
Середній

Slow Motion

Коротке зниження таймскейлу гри, що розтягує драматичний момент.

impactcombatjuice
VFX
Початковий

Flick

Спалах самого об'єкта білим (чи кольором) на кілька кадрів при отриманні удару — також відомий як hit flash.

impactvfxcombat
Камера
Середній

Zoom Punch

Швидкий наїзд камери з поверненням, що вбиває акцент у момент.

impactcamerajuice
Анімація
Середній

Anticipation

Замах у протилежний бік перед дією, що телеграфує наступне.

animation-principlecombatreadability
Анімація
Середній

Follow Through

Вільні частини рухаються далі після зупинки тіла — волосся, плащі, кінчики зброї.

animation-principlephysicalitypolish
Аудіо
Початковий

Audio Pitch Randomization

Легка варіація тону повторюваних звуків, щоб вони не звучали кулеметом.

audiopolishfeedback
Камера
Початковий

Parallax

Шари фону, що котяться повільніше за передній план, імітуючи глибину.

cameradepthpolish
VFX
Початковий

Screen Fader

Затемнення екрана до чорного, що чисто приховує зміну сцени та обрамлює переходи.

transitionscenepolish
UI
Початковий

Delayed Health Bar

Смужка-привид, що затримується після шкоди й показує, скільки саме зняв удар.

uifeedbackcombat
UI
Початковий

Score Ticker

Прокрутка рахунку до нового значення замість стрибка — здобуте відчувається заробленим.

uirewardjuice
VFX
Початковий

Particle Burst

Радіальний розліт короткоживучих часток, що позначає удар або підбирання.

vfximpactjuice
Камера
Середній

Smooth Camera Follow

Камера, що плавно доганяє ціль із лагом і поглядом уперед замість жорсткої прив'язки.

cameramovementreadability
Анімація
Початковий

Easing (Slow In / Slow Out)

Розгін на вході в рух і гальмування на виході замість сталої швидкості.

animation-principlemotionui
Інпут
Середній

Coyote Time

Дозвіл стрибнути ще кілька кадрів після того, як персонаж зійшов з платформи.

inputplatformerforgiveness
Інпут
Середній

Input Buffering

Запам'ятовування трохи раннього натискання і виконання його, щойно дія стане можливою.

inputforgivenesscombat
VFX
Просунутий

Shockwave Distortion

Кільце, що розширюється і видимо викривлює сцену за собою, як вибухова хвиля в повітрі.

vfxshaderexplosion
Бій
Просунутий

Bullet Time

Сповільнення світу, поки гравець рухається на повній швидкості, — два годинники, а не один.

timecombatsystems
Анімація
Початковий

Punch Scale

Миттєве збільшення масштабу об'єкта з пружним поверненням до норми.

juicerewardui
UI
Початковий

Typewriter Text

Посимвольне розкриття діалогу з паузами, що дають репліці голос.

uidialogtext
Аудіо
Середній

Audio Ducking

Коротке приглушення музики, щоб важливі звуки пробивали мікс.

audiomixfeedback
Аудіо
Початковий

Musical Stinger

Короткий музичний акцент поверх саундтреку, коли стається щось помітне.

audiorewardfeedback
Аудіо
Просунутий

Adaptive Music Layers

Стеми музики, що проявляються і зникають з інтенсивністю гри, — партитура слідує за дією.

audiomusicsystemic
Аудіо
Початковий

Footsteps

Кроки, що звучать і здіймають пил у ритмі реального руху, заземлюючи персонажа у світі.

audiomovementimmersion
VFX
Початковий

Impact Sparks

Іскри, що бризкають від поверхні при ударі об стіну, — зіткнення, які видно.

vfximpactcollision
Бій
Середній

Charge-Up

Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.

combatanticipationvfx
VFX
Початковий

Muzzle Flash

Спалах на один-два кадри біля дула — візуальний тріск, що робить зброю зарядженою.

vfxshootingweapons
UI
Середній

Damage Direction Indicator

Червона дуга навколо гравця, що вказує, звідки прилетів удар, — біль із компасом.

uihudcombat
UI
Середній

Low-Health Warning

Пульсуюча червона віньєтка й серцебиття на низькому HP — небезпека, яку відчуваєш раніше, ніж читаєш.

uihealthaudio
Анімація
Середній

Loot Magnet

Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.

animationpickupreward
VFX
Просунутий

Death Dissolve

Вороги, що згоряють на фрагменти зі світними краями замість зникнути, — смерть, на яку варто дивитися.

vfxshaderdeath
Камера
Середній

Chromatic Aberration

RGB-розщеплення на частку секунди в момент удару — на один кадр здригається сам об'єктив.

camerapost-processingimpact