Game Feel Library
Анімація
Початковий

Easing (Slow In / Slow Out)

Розгін на вході в рух і гальмування на виході замість сталої швидкості.

animation-principlemotionui
Анімація
Середній

Anticipation

Замах у протилежний бік перед дією, що телеграфує наступну дію.

animation-principlecombatreadability
Анімація
Середній

Follow Through

Вільні частини рухаються далі після зупинки тіла — волосся, плащі, кінчики зброї.

animation-principlephysicalitypolish
Анімація
Початковий

Squash & Stretch

Деформація форми вздовж руху, що передає вагу, швидкість і матеріал.

animation-principlejuicephysicality
Анімація
Середній

Spring Motion

Рух через загасаючу пружину замість твіну — його можна перервати, перенацілити, і він живий у кожному кадрі.

animationphysicsspring
Анімація
Середній

Elastic / Overshoot

Рух, що перелітає ціль і осідає, замість зупинки як укопаний.

animation-principleuijuice
Анімація
Початковий

Punch Scale

Миттєве збільшення масштабу об'єкта з пружним поверненням до норми.

juicerewardui
Анімація
Початковий

Wobble / Jiggle

Затухаюче коливання, що робить об'єкт м'яким, пружним і живим.

animation-principlejuicephysicality
Бій
Середній

Hit Stop

Заморозка дії на кілька кадрів у момент влучання.

impactcombatjuice
Камера
Початковий

Camera Shake

Короткий струс камери, що передає вагу, удар або небезпеку.

impactjuicecombat
VFX
Початковий

Flick

Спалах самого об'єкта білим (чи кольором) на кілька кадрів при отриманні удару — також відомий як hit flash.

impactvfxcombat
VFX
Початковий

Screen Flash

Короткий спалах кольору на весь екран (чи локально), що підкреслює великий момент.

impactvfxcombat
Бій
Початковий

Knockback / Recoil

Відкидання персонажа чи зброї назад у мить нанесення або отримання удару.

impactcombatjuice
Камера
Середній

Zoom Punch

Швидкий наїзд камери з поверненням — ударний акцент на моменті.

impactcamerajuice
VFX
Просунутий

Shockwave Distortion

Кільце, що розширюється і видимо викривлює сцену за собою, як вибухова хвиля в повітрі.

vfxshaderexplosion
Камера
Середній

Chromatic Aberration

RGB-розщеплення на частку секунди в момент удару — на один кадр здригається сам об'єктив.

camerapost-processingimpact
VFX
Початковий

Impact Sparks

Іскри, що бризкають від поверхні при ударі об стіну, — зіткнення, які видно.

vfximpactcollision
VFX
Початковий

Particle Burst

Радіальний розліт короткоживучих частинок, що позначає удар або підбирання.

vfximpactjuice
VFX
Початковий

Muzzle Flash

Спалах на один-два кадри біля дула — візуальний тріск, що дає відчути зброю зарядженою.

vfxshootingweapons
Бій
Середній

Weapon Recoil

Зброя смикається назад і вгору за один кадр, а потім плавно повертається — вагу пострілу розповідає сама зброя.

combatshooteranimation
Бій
Початковий

Hitmarker

Крихітний X спалахує на прицілі з кліком у мить, коли постріл дійшов, — рукостискання шутера.

combatshooterui
VFX
Середній

Impact Decals

Дірки від куль і сліди кіптяви, що лишаються на стіні, — світ, який пам'ятає бій, це теж канал зворотного зв'язку.

vfxdecalspersistence
UI
Середній

Damage Direction Indicator

Червона дуга навколо гравця, що вказує, звідки прилетів удар, — біль із компасом.

uihudcombat
Бій
Початковий

Invulnerability Flicker

Класичне блимання після удару — персонаж мерехтить, кажучи: «зараз тебе поранити не можна».

combatdamagei-frames
Камера
Середній

Slow Motion

Коротке зниження таймскейлу гри, що розтягує драматичний момент.

impactcombatjuice
Бій
Просунутий

Bullet Time

Сповільнення світу, поки гравець рухається на повній швидкості, — два годинники, а не один.

timecombatsystems
Камера
Середній

Smooth Camera Follow

Камера, що плавно доганяє ціль із лагом і поглядом уперед замість жорсткої прив'язки.

cameramovementreadability
Камера
Початковий

Camera Tilt

Кілька градусів крену камери під час стрейфу чи дрифту — горизонт лягає у поворот, як мотоцикліст.

camerarotationdutch-angle
Камера
Середній

FOV Kick

Поле зору ширшає з розгоном — світ розтягується повз краї кадру, і «швидко» стає фізичним відчуттям.

camerafovspeed
Камера
Початковий

Parallax

Шари фону, що котяться повільніше за передній план, імітуючи глибину.

cameradepthpolish
Камера
Середній

Focus Blur

Фон тане з фокуса, коли відкривається меню чи діалог — сам об'єктив каже: «тепер дивись сюди».

camerapost-processingdepth-of-field
UI
Початковий

Button Press

Справжній тактильний відгук кнопки в мить натискання.

uijuicefeedback
Інпут
Середній

Coyote Time

Дозвіл стрибнути ще кілька кадрів після того, як персонаж зійшов з платформи.

inputplatformerforgiveness
Інпут
Середній

Input Buffering

Запам'ятовування трохи раннього натискання і виконання його, щойно дія стане можливою.

inputforgivenesscombat
Інпут
Середній

Jump Feel

Важча гравітація на спуску і м'яке зависання на апексі — асиметрична дуга, яку ховає кожен хороший стрибок.

inputplatformergravity
Інпут
Просунутий

Corner Correction

Зачепили кут платформи на кілька пікселів — гра тихенько підсуває вас повз нього. Удар головою, якого не сталося.

inputplatformercollision
Інпут
Просунутий

Aim Assist

Приціл сповільнюється над цілями і м'яко підтягується до них — прицілювання, що лестить рукам гравця.

inputaimingmagnetism
Інпут
Середній

Haptic Feedback

Телефон торкається у відповідь — на мобільному руки І Є екраном, і хаптика — єдиний фізичний канал, який у вас є.

inputhapticsmobile
Бій
Початковий

Floating Numbers

Цифри урону/лікування, що спливають від точки удару.

combatuifeedback
Бій
Середній

Combo Popup

Ударний напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.

combatuijuice
UI
Початковий

Score Ticker

Прокрутка рахунку до нового значення замість стрибка — здобуте відчувається заробленим.

uirewardjuice
UI
Середній

Juicy Progress Bar

XP заходить пружним сплеском зі світною голівкою, а левел-ап переливає смугу через край у вибух — прогрес, який відчуваєш, а не просто бачиш.

uiprogressxp
UI
Початковий

Cooldown Radial

Кнопка здібності темніє, і радіальний сектор відкриває її по колу — гравець зчитує очікування одним поглядом і відчуває точний момент готовності.

uicooldownability
UI
Початковий

Delayed Health Bar

Смужка-привид, що затримується після шкоди й показує, скільки саме зняв удар.

uifeedbackcombat
UI
Середній

Low-Health Warning

Пульсуюча червона віньєтка й серцебиття на низькому HP — небезпека, яку відчуваєш раніше, ніж читаєш.

uihealthaudio
UI
Початковий

Typewriter Text

Посимвольне розкриття діалогу з паузами, що дають репліці голос.

uidialogtext
VFX
Початковий

Screen Fader

Затемнення екрана до чорного, що чисто приховує зміну сцени та обрамлює переходи.

transitionscenepolish
UI
Середній

Transition Wipe

Ірис змикається на герої, такт чорноти, ірис розкривається на новій сцені — переходи з характером.

uitransitionscene
Аудіо
Початковий

Audio Pitch Randomization

Легка варіація тону повторюваних звуків, щоб вони не звучали кулеметом.

audiopolishfeedback
Аудіо
Середній

Audio Ducking

Коротке приглушення музики, щоб важливі звуки пробивали мікс.

audiomixfeedback
Аудіо
Середній

Audio Muffle

Фільтр низьких частот ковтає верхи — світ звучить, наче з-за стіни, з-під води чи зсередини меню паузи.

audiofilterlow-pass
Аудіо
Початковий

Stereo Pan

Звуки їдуть за своїми об'єктами по стереополю — вухо відстежує те, чого око ще не знайшло.

audiopanspatial
Аудіо
Середній

Reverb Zones

Той самий крок звучить сухо в полі й розквітає відлунням у печері — реверберація каже гравцеві, в якому просторі він стоїть.

audioreverbspace
Аудіо
Початковий

Musical Stinger

Короткий музичний акцент поверх саундтреку, коли стається щось помітне.

audiorewardfeedback
Аудіо
Просунутий

Adaptive Music Layers

Стеми музики, що проявляються і зникають з інтенсивністю гри, — партитура слідує за дією.

audiomusicsystemic
Аудіо
Початковий

Footsteps

Кроки, що звучать і здіймають пил у ритмі реального руху, заземлюючи персонажа у світі.

audiomovementimmersion
VFX
Середній

Trail

Слід, що згасає за швидким об'єктом і робить рух зчитуваним.

vfxjuicemotion
VFX
Початковий

Speed Lines

Аніме-смуги, що розтинають кадр під час ривка, — столітній трюк коміксів, який досі продає рух найкраще.

vfxspeedanime
Бій
Середній

Charge-Up

Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.

combatanticipationvfx
Анімація
Середній

Loot Magnet

Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.

animationpickupreward
VFX
Просунутий

Death Dissolve

Вороги, що згоряють на фрагменти зі світними краями замість зникнути, — смерть, на яку варто дивитися.

vfxshaderdeath
VFX
Середній

Desaturation

Колір витікає зі світу — смерть, флешбеки та останній бій, розказані самою лише сірістю.

vfxpost-processingcolor
VFX
Середній

Color Grading Shift

Палітра теплішає в зоні лави й холоне у крипті — весь екран стає регулятором настрою, який гравець ніколи не читає свідомо.

vfxcolorgrading
VFX
Середній

Bloom Pulse

Хвиля світіння, що дихає крізь підбирання чи заряджену зброю, — світло, яке протікає, це універсальне слово «особливе».

vfxpost-processingglow
VFX
Початковий

Light Flicker

Смолоскип, що тремтить, як справжнє полум'я, — плавний шум на інтенсивності світла перетворює статичне освітлення на погоду.

vfxlightingambience
VFX
Просунутий

Lens Distortion

Сам кадр вигинається на кілька кадрів від важкого удару — ніби удар зігнув лінзу камери, а не лише сцену в ній.

vfxdistortionimpact