Easing (Slow In / Slow Out)
Розгін на вході в рух і гальмування на виході замість сталої швидкості.
Anticipation
Замах у протилежний бік перед дією, що телеграфує наступну дію.
Follow Through
Вільні частини рухаються далі після зупинки тіла — волосся, плащі, кінчики зброї.
Squash & Stretch
Деформація форми вздовж руху, що передає вагу, швидкість і матеріал.
Spring Motion
Рух через загасаючу пружину замість твіну — його можна перервати, перенацілити, і він живий у кожному кадрі.
Elastic / Overshoot
Рух, що перелітає ціль і осідає, замість зупинки як укопаний.
Punch Scale
Миттєве збільшення масштабу об'єкта з пружним поверненням до норми.
Wobble / Jiggle
Затухаюче коливання, що робить об'єкт м'яким, пружним і живим.
Hit Stop
Заморозка дії на кілька кадрів у момент влучання.
Camera Shake
Короткий струс камери, що передає вагу, удар або небезпеку.
Flick
Спалах самого об'єкта білим (чи кольором) на кілька кадрів при отриманні удару — також відомий як hit flash.
Screen Flash
Короткий спалах кольору на весь екран (чи локально), що підкреслює великий момент.
Knockback / Recoil
Відкидання персонажа чи зброї назад у мить нанесення або отримання удару.
Zoom Punch
Швидкий наїзд камери з поверненням — ударний акцент на моменті.
Shockwave Distortion
Кільце, що розширюється і видимо викривлює сцену за собою, як вибухова хвиля в повітрі.
Chromatic Aberration
RGB-розщеплення на частку секунди в момент удару — на один кадр здригається сам об'єктив.
Impact Sparks
Іскри, що бризкають від поверхні при ударі об стіну, — зіткнення, які видно.
Particle Burst
Радіальний розліт короткоживучих частинок, що позначає удар або підбирання.
Muzzle Flash
Спалах на один-два кадри біля дула — візуальний тріск, що дає відчути зброю зарядженою.
Weapon Recoil
Зброя смикається назад і вгору за один кадр, а потім плавно повертається — вагу пострілу розповідає сама зброя.
Hitmarker
Крихітний X спалахує на прицілі з кліком у мить, коли постріл дійшов, — рукостискання шутера.
Impact Decals
Дірки від куль і сліди кіптяви, що лишаються на стіні, — світ, який пам'ятає бій, це теж канал зворотного зв'язку.
Damage Direction Indicator
Червона дуга навколо гравця, що вказує, звідки прилетів удар, — біль із компасом.
Invulnerability Flicker
Класичне блимання після удару — персонаж мерехтить, кажучи: «зараз тебе поранити не можна».
Slow Motion
Коротке зниження таймскейлу гри, що розтягує драматичний момент.
Bullet Time
Сповільнення світу, поки гравець рухається на повній швидкості, — два годинники, а не один.
Smooth Camera Follow
Камера, що плавно доганяє ціль із лагом і поглядом уперед замість жорсткої прив'язки.
Camera Tilt
Кілька градусів крену камери під час стрейфу чи дрифту — горизонт лягає у поворот, як мотоцикліст.
FOV Kick
Поле зору ширшає з розгоном — світ розтягується повз краї кадру, і «швидко» стає фізичним відчуттям.
Parallax
Шари фону, що котяться повільніше за передній план, імітуючи глибину.
Focus Blur
Фон тане з фокуса, коли відкривається меню чи діалог — сам об'єктив каже: «тепер дивись сюди».
Button Press
Справжній тактильний відгук кнопки в мить натискання.
Coyote Time
Дозвіл стрибнути ще кілька кадрів після того, як персонаж зійшов з платформи.
Input Buffering
Запам'ятовування трохи раннього натискання і виконання його, щойно дія стане можливою.
Jump Feel
Важча гравітація на спуску і м'яке зависання на апексі — асиметрична дуга, яку ховає кожен хороший стрибок.
Corner Correction
Зачепили кут платформи на кілька пікселів — гра тихенько підсуває вас повз нього. Удар головою, якого не сталося.
Aim Assist
Приціл сповільнюється над цілями і м'яко підтягується до них — прицілювання, що лестить рукам гравця.
Haptic Feedback
Телефон торкається у відповідь — на мобільному руки І Є екраном, і хаптика — єдиний фізичний канал, який у вас є.
Floating Numbers
Цифри урону/лікування, що спливають від точки удару.
Combo Popup
Ударний напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.
Score Ticker
Прокрутка рахунку до нового значення замість стрибка — здобуте відчувається заробленим.
Juicy Progress Bar
XP заходить пружним сплеском зі світною голівкою, а левел-ап переливає смугу через край у вибух — прогрес, який відчуваєш, а не просто бачиш.
Cooldown Radial
Кнопка здібності темніє, і радіальний сектор відкриває її по колу — гравець зчитує очікування одним поглядом і відчуває точний момент готовності.
Delayed Health Bar
Смужка-привид, що затримується після шкоди й показує, скільки саме зняв удар.
Low-Health Warning
Пульсуюча червона віньєтка й серцебиття на низькому HP — небезпека, яку відчуваєш раніше, ніж читаєш.
Typewriter Text
Посимвольне розкриття діалогу з паузами, що дають репліці голос.
Screen Fader
Затемнення екрана до чорного, що чисто приховує зміну сцени та обрамлює переходи.
Transition Wipe
Ірис змикається на герої, такт чорноти, ірис розкривається на новій сцені — переходи з характером.
Audio Pitch Randomization
Легка варіація тону повторюваних звуків, щоб вони не звучали кулеметом.
Audio Ducking
Коротке приглушення музики, щоб важливі звуки пробивали мікс.
Audio Muffle
Фільтр низьких частот ковтає верхи — світ звучить, наче з-за стіни, з-під води чи зсередини меню паузи.
Stereo Pan
Звуки їдуть за своїми об'єктами по стереополю — вухо відстежує те, чого око ще не знайшло.
Reverb Zones
Той самий крок звучить сухо в полі й розквітає відлунням у печері — реверберація каже гравцеві, в якому просторі він стоїть.
Musical Stinger
Короткий музичний акцент поверх саундтреку, коли стається щось помітне.
Adaptive Music Layers
Стеми музики, що проявляються і зникають з інтенсивністю гри, — партитура слідує за дією.
Footsteps
Кроки, що звучать і здіймають пил у ритмі реального руху, заземлюючи персонажа у світі.
Trail
Слід, що згасає за швидким об'єктом і робить рух зчитуваним.
Speed Lines
Аніме-смуги, що розтинають кадр під час ривка, — столітній трюк коміксів, який досі продає рух найкраще.
Charge-Up
Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.
Loot Magnet
Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.
Death Dissolve
Вороги, що згоряють на фрагменти зі світними краями замість зникнути, — смерть, на яку варто дивитися.
Desaturation
Колір витікає зі світу — смерть, флешбеки та останній бій, розказані самою лише сірістю.
Color Grading Shift
Палітра теплішає в зоні лави й холоне у крипті — весь екран стає регулятором настрою, який гравець ніколи не читає свідомо.
Bloom Pulse
Хвиля світіння, що дихає крізь підбирання чи заряджену зброю, — світло, яке протікає, це універсальне слово «особливе».
Light Flicker
Смолоскип, що тремтить, як справжнє полум'я, — плавний шум на інтенсивності світла перетворює статичне освітлення на погоду.
Lens Distortion
Сам кадр вигинається на кілька кадрів від важкого удару — ніби удар зігнув лінзу камери, а не лише сцену в ній.