Camera Shake
Короткий струс камери, що передає вагу, удар або небезпеку.
Hit Stop
Заморозка дії на кілька кадрів у момент влучання.
Squash & Stretch
Деформація форми вздовж руху, що передає вагу, швидкість і матеріал.
Button Press
Справжній тактильний відгук кнопки в мить натискання.
Elastic / Overshoot
Рух, що перелітає ціль і осідає, замість зупинки як укопаний.
Screen Flash
Короткий спалах кольору на весь екран (чи локально), що підкреслює великий момент.
Knockback / Recoil
Відкидання персонажа чи зброї назад у мить нанесення або отримання удару.
Floating Numbers
Цифри урону/лікування, що спливають від точки удару.
Combo Popup
Панчевий напис на екрані, що святкує комбо, серію чи досягнення.
Trail
Слід, що згасає за швидким об'єктом і робить рух зчитуваним.
Wobble / Jiggle
Затухаюче коливання, що робить об'єкт м'яким, пружним і живим.
Slow Motion
Коротке зниження таймскейлу гри, що розтягує драматичний момент.
Flick
Спалах самого об'єкта білим (чи кольором) на кілька кадрів при отриманні удару — також відомий як hit flash.
Zoom Punch
Швидкий наїзд камери з поверненням, що вбиває акцент у момент.
Anticipation
Замах у протилежний бік перед дією, що телеграфує наступне.
Follow Through
Вільні частини рухаються далі після зупинки тіла — волосся, плащі, кінчики зброї.
Audio Pitch Randomization
Легка варіація тону повторюваних звуків, щоб вони не звучали кулеметом.
Parallax
Шари фону, що котяться повільніше за передній план, імітуючи глибину.
Screen Fader
Затемнення екрана до чорного, що чисто приховує зміну сцени та обрамлює переходи.
Delayed Health Bar
Смужка-привид, що затримується після шкоди й показує, скільки саме зняв удар.
Score Ticker
Прокрутка рахунку до нового значення замість стрибка — здобуте відчувається заробленим.
Particle Burst
Радіальний розліт короткоживучих часток, що позначає удар або підбирання.
Smooth Camera Follow
Камера, що плавно доганяє ціль із лагом і поглядом уперед замість жорсткої прив'язки.
Easing (Slow In / Slow Out)
Розгін на вході в рух і гальмування на виході замість сталої швидкості.
Coyote Time
Дозвіл стрибнути ще кілька кадрів після того, як персонаж зійшов з платформи.
Input Buffering
Запам'ятовування трохи раннього натискання і виконання його, щойно дія стане можливою.
Shockwave Distortion
Кільце, що розширюється і видимо викривлює сцену за собою, як вибухова хвиля в повітрі.
Bullet Time
Сповільнення світу, поки гравець рухається на повній швидкості, — два годинники, а не один.
Punch Scale
Миттєве збільшення масштабу об'єкта з пружним поверненням до норми.
Typewriter Text
Посимвольне розкриття діалогу з паузами, що дають репліці голос.
Audio Ducking
Коротке приглушення музики, щоб важливі звуки пробивали мікс.
Musical Stinger
Короткий музичний акцент поверх саундтреку, коли стається щось помітне.
Adaptive Music Layers
Стеми музики, що проявляються і зникають з інтенсивністю гри, — партитура слідує за дією.
Footsteps
Кроки, що звучать і здіймають пил у ритмі реального руху, заземлюючи персонажа у світі.
Impact Sparks
Іскри, що бризкають від поверхні при ударі об стіну, — зіткнення, які видно.
Charge-Up
Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.
Muzzle Flash
Спалах на один-два кадри біля дула — візуальний тріск, що робить зброю зарядженою.
Damage Direction Indicator
Червона дуга навколо гравця, що вказує, звідки прилетів удар, — біль із компасом.
Low-Health Warning
Пульсуюча червона віньєтка й серцебиття на низькому HP — небезпека, яку відчуваєш раніше, ніж читаєш.
Loot Magnet
Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.
Death Dissolve
Вороги, що згоряють на фрагменти зі світними краями замість зникнути, — смерть, на яку варто дивитися.
Chromatic Aberration
RGB-розщеплення на частку секунди в момент удару — на один кадр здригається сам об'єктив.