Game Feel Library
← До каталогу
АудіоПочатковий

Stereo Pan

Звуки їдуть за своїми об'єктами по стереополю — вухо відстежує те, чого око ще не знайшло.

audiopanspatialpositioning

Приклади

Записано з інтерактивного демо нижче на цій сторінці.

Огляд

Коли ворог з'являється зліва, його звук має йти зліва. Стереопанорамування — найдешевше просторове аудіо на світі, одне число від -1 до +1, — і воно тихо робить дві роботи: приклеює звуки до об'єктів (мозок значно охочіше вірить, що «цей клік БУВ тією монетою», коли напрямки збігаються) і вказує гравцеві на речі поза його увагою чи взагалі поза екраном.

Мапінг — один рядок: нормалізуйте екранний X об'єкта в -1..1 і подайте в пан. Дві дрібниці роблять його професійним. Перша — пом'якшіть краї: звук у жорсткому лівому каналі відривається від сцени, тож множте на ~0,7–0,8. Друга — панорамуйте ПОЧАТОК звуку й дайте йому продзвеніти; пан, що повзе посеред семпла, звучить як мікшерний пульт, а не світ.

Знайте, коли НЕ використовувати: динаміки телефона моно або майже моно — саме тому на мобільному пан є бонусом для навушників. Проєктуйте так, щоб інформація існувала й візуально, і хай пан збагачує, а не закриває доступ. Звуки, що належать гравцеві (власні кроки, UI, музика), тримайте рівно в центрі: вони належать слухачеві, а не світу.

Інтерактивне демо

надіньте навушники — бліпи їдуть за кулькою по стереополю
Глибина пану75%
Швидкість0.9×

Де застосовується

Вороги й підбирання, що оголошують свій бікПодії поза екраном, що ведуть увагу гравцяСнаряди, що свистять повз камеруПолиск для навушників у мобільних іграх і playables

Найкращі практики

Варто

  • ✓Мапте екранний X у пан, але множте на ~0,7–0,8 — жорстко панорамований звук відривається від сцени.
  • ✓Панорамуйте початок звуку й дайте йому продзвеніти; безперервне повзання посеред семпла читається як мікшер, а не світ.
  • ✓Тримайте звуки гравця (власні кроки, UI, музику) в центрі — вони належать слухачеві, а не світу.

Не варто

  • ✕Не ховайте інформацію за паном на мобільному — динаміки телефона моно; пан є бонусом для навушників.
  • ✕Не панорамуйте жорстко басовиті звуки — низькі частоти майже не локалізуються і просто втрачають силу поза центром.
  • ✕Не забувайте перепанорамовувати запущені лупи (аури, двигуни), коли об'єкт рухається, — лівий двигун, що тарахкотить справа, ламає клей.

Поширені помилки

Реалізація

Встав це у свого ШІ-асистента (Cursor, Copilot, Claude), щоб додати ефект у проєкт.

Промт
Додай у мій проєкт ефект "Stereo Pan": Звуки їдуть за своїми об'єктами по стереополю — вухо відстежує те, чого око ще не знайшло.

Як це працює: Коли ворог з'являється зліва, його звук має йти зліва. Стереопанорамування — найдешевше просторове аудіо на світі, одне число від -1 до +1, — і воно тихо робить дві роботи: приклеює звуки до об'єктів (мозок значно охочіше вірить, що «цей клік БУВ тією монетою», коли напрямки збігаються) і вказує гравцеві на речі поза його увагою чи взагалі поза екраном.

Рекомендації:
- Мапте екранний X у пан, але множте на ~0,7–0,8 — жорстко панорамований звук відривається від сцени.
- Панорамуйте початок звуку й дайте йому продзвеніти; безперервне повзання посеред семпла читається як мікшер, а не світ.
- Тримайте звуки гравця (власні кроки, UI, музику) в центрі — вони належать слухачеві, а не світу.

Чого уникати:
- Не ховайте інформацію за паном на мобільному — динаміки телефона моно; пан є бонусом для навушників.
- Не панорамуйте жорстко басовиті звуки — низькі частоти майже не локалізуються і просто втрачають силу поза центром.
- Не забувайте перепанорамовувати запущені лупи (аури, двигуни), коли об'єкт рухається, — лівий двигун, що тарахкотить справа, ламає клей.

Реалізуй ефект у тому рушії/стеку, який уже використовується в проєкті, і дотримуйся наявного стилю коду. Підключи його там, де це доречно.

Джерела

Пов'язані ефекти

Коментарі

…