Game Feel Library
← До каталогу
АнімаціяСередній

Loot Magnet

Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.

animationpickuprewardfeedback

Приклади

Записано з інтерактивного демо нижче на цій сторінці.

Огляд

Лут-магніт автоматично притягує близькі підбирання до гравця: все в радіусі магніту відривається від землі й летить самонаведенням, прискорюючись на підльоті, доки не прилітає з коротким «дзінь» і кліком лічильника. Гравець перестає піксель-в-піксель наїжджати на кожну монету і починає пилососити рівень.

Крива прискорення — це і є все відчуття: підбирання мають стартувати повільно — майже неохоче — і прилітати швидко. Самонаведення з ease-in (швидкість росте зі скороченням дистанції) робить фінальний ривок у гравця глибоко приємним; підбирання з постійною швидкістю відчуваються як рутина.

Оскільки підбирання женуться за РУХОМИМ гравцем, наводьтеся на поточну позицію щокадру, а не твіном до зафіксованої точки. Разом зі звуком підбору, що піднімає pitch на кожен швидкий підбір, і лічильником, що клацає на кожен предмет, серія підбирань стає маленькою виплатою ігрового автомата.

Інтерактивне демо

монети в радіусі прискорено злітаються · зі звуком
× 0
Радіус магніту100px
Час притягання450ms

Де застосовується

Монети, що злітаються в платформерахКристали досвіду в survivor-лайкахЛут після бою в ARPGПідбирання в idle-іграх, що збирається саме

Найкращі практики

Варто

  • ✓Прискорюйте притягання з наближенням — фінальний ривок у гравця і є місцем задоволення.
  • ✓Наводьтеся на ПОТОЧНУ позицію гравця щокадру; твін до застарілої позиції промахується по рухомому гравцю.
  • ✓Трохи піднімайте pitch звуку підбору з кожним швидким підбиранням — мелодія виплати за пропилососену купку.

Не варто

  • ✕Не робіть радіус таким великим, що лут не встигає існувати як об'єкти світу, — політ луту І Є вітриною нагороди.
  • ✕Не тягніть квестові предмети чи предмети вибору — автозбирайте лише валюту; магніт не сміє вирішувати за гравця.
  • ✕Не дозволяйте намагніченим підбиранням стикатися зі стінами — після намагнічення вони косметика, летять напряму.

Поширені помилки

Реалізація

Встав це у свого ШІ-асистента (Cursor, Copilot, Claude), щоб додати ефект у проєкт.

Промт
Додай у мій проєкт ефект "Loot Magnet": Монети, що прискорюючись летять у гравця з радіуса, — лут, який приходить сам, дає відчуття багатства.

Як це працює: Лут-магніт автоматично притягує близькі підбирання до гравця: все в радіусі магніту відривається від землі й летить самонаведенням, прискорюючись на підльоті, доки не прилітає з коротким «дзінь» і кліком лічильника. Гравець перестає піксель-в-піксель наїжджати на кожну монету і починає пилососити рівень.

Рекомендації:
- Прискорюйте притягання з наближенням — фінальний ривок у гравця і є місцем задоволення.
- Наводьтеся на ПОТОЧНУ позицію гравця щокадру; твін до застарілої позиції промахується по рухомому гравцю.
- Трохи піднімайте pitch звуку підбору з кожним швидким підбиранням — мелодія виплати за пропилососену купку.

Чого уникати:
- Не робіть радіус таким великим, що лут не встигає існувати як об'єкти світу, — політ луту І Є вітриною нагороди.
- Не тягніть квестові предмети чи предмети вибору — автозбирайте лише валюту; магніт не сміє вирішувати за гравця.
- Не дозволяйте намагніченим підбиранням стикатися зі стінами — після намагнічення вони косметика, летять напряму.

Реалізуй ефект у тому рушії/стеку, який уже використовується в проєкті, і дотримуйся наявного стилю коду. Підключи його там, де це доречно.

Джерела

Пов'язані ефекти

Коментарі

…