Game Feel Library
← До каталогу
БійСередній

Charge-Up

Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.

combatanticipationvfxfeedback

Приклади

Записано з інтерактивного демо нижче на цій сторінці.

Огляд

Зарядка телеграфує утриманий удар: поки кнопка затиснута, енергія видимо збирається — персонаж світиться, частинки спіраллю сходяться досередини, тіло тремтить дедалі сильніше — доки реліз не виплескує все накопичене одразу.

Це антисипація, розтягнута на підконтрольний гравцю час. Кожен візуальний канал відображає рівень заряду: масштаб і світіння ростуть з ним, амплітуда дрожу наростає (в ідеалі квадратично, щоб останні миті відчувалися ледь стримуваними), а чіткий «тік» повного заряду каже гравцю, коли тримати далі вже не окупається.

Напрямок частинок досередини — принциповий: рух, що сходиться, читається як збирання сили, а що розходиться — як отримання шкоди. Це той самий particle system, що й вибух, запущений у зворотному напрямку, — а реліз грає його вперед.

Інтерактивне демо

press Charge

Час зарядки1200ms
Макс. дрож4px

Де застосовується

Заряджені пострілиВажкий міліКастиЗаряд стрибка

Найкращі практики

Варто

  • Прив'яжіть кожен канал до рівня заряду — світіння, масштаб, частоту частинок, дрож — щоб прогрес читався без смужки.
  • Нарощуйте дрож квадратично; лінійна тряска механічна, а прискорювана відчувається ледь стримуваною.
  • Позначайте повний заряд чітким попом (спалах + звук), далі — спокійний стан «готово»; нескінченна ескалація читається як баг.

Не варто

  • Не блокуйте гравця на місці мовчки — або дозвольте повільний рух під час зарядки, або чітко телеграфуйте розмін.
  • Не робіть реліз слабшим за обіцянку замаху — вибух має перевершити антисипацію.
  • Не трясіть камеру під час зарядки — тремтіть персонажем; камеру бережіть для релізу.

Поширені помилки

Реалізація

Встав це у свого ШІ-асистента (Cursor, Copilot, Claude), щоб додати ефект у проєкт.

Промт
Додай у мій проєкт ефект "Charge-Up": Видиме накопичення сили — світіння, частинки досередини і наростаючий дрож перед релізом.

Як це працює: Зарядка телеграфує утриманий удар: поки кнопка затиснута, енергія видимо збирається — персонаж світиться, частинки спіраллю сходяться досередини, тіло тремтить дедалі сильніше — доки реліз не виплескує все накопичене одразу.

Рекомендації:
- Прив'яжіть кожен канал до рівня заряду — світіння, масштаб, частоту частинок, дрож — щоб прогрес читався без смужки.
- Нарощуйте дрож квадратично; лінійна тряска механічна, а прискорювана відчувається ледь стримуваною.
- Позначайте повний заряд чітким попом (спалах + звук), далі — спокійний стан «готово»; нескінченна ескалація читається як баг.

Чого уникати:
- Не блокуйте гравця на місці мовчки — або дозвольте повільний рух під час зарядки, або чітко телеграфуйте розмін.
- Не робіть реліз слабшим за обіцянку замаху — вибух має перевершити антисипацію.
- Не трясіть камеру під час зарядки — тремтіть персонажем; камеру бережіть для релізу.

Реалізуй ефект у тому рушії/стеку, який уже використовується в проєкті, і дотримуйся наявного стилю коду. Підключи його там, де це доречно.

Джерела

Пов'язані ефекти

Коментарі